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unity3D与网页的交互---做项目的一点总结
阅读量:6267 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3185 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

        由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。

原理很简单:

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

1 
function 
SayHello(message){
//
此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 
jQuery.post(
'
../Unity/javascript/DBhelper.ashx
'
, {id:message}, 
function
(data)
3 
{
4 
var 
msg
=
JSON.parse(data);
//
将json数据解析
5 
var 
buildingname 
= 
msg[
0
].Building_name;
6 
var 
buildingcategory
=
msg[
0
].Building_category;
7 
var 
buildingpic 
= 
msg[
0
].Building_pic;
8 
GetUnity().SendMessage(message, 
"
AcceptName
"
, buildingname);
//
向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 
GetUnity().SendMessage(message, 
"
AcceptCategory
"
, buildingcategory);
10 
11 
GetUnity().SendMessage(message, 
"
AcceptImg
"
, buildingpic);
12 
});
13 
}

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 
var 
chineseSkin : GUISkin;
//
在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2 
3 
var 
buildingname:String;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 
var 
buildingcategory:String;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5 
6 
var 
buildingpic:Texture2D;
//
用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 
var 
windowRect0 
= 
Rect (
20
, 
20
, 
250
, 
200
);
8 
var 
enable:
boolean
;
9 
function 
Awake(){
10 
enable 
= 
false 
;
11 
}
12 
function 
OnMouseDown () {
13 
Application.ExternalCall(
"
SayHello
"
,gameObject.name);
// 
向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 
enable 
= 
true
;
15 
}
16 
function 
AcceptName(bdname){
//
用于接收网页中发送回来的数据
17 
buildingname
=
bdname;
18 
}
19 
function 
AcceptCategory(buildingType){
//
用于接收网页中发送回来的数据
20 
buildingcategory
=
buildingType;
21 
}
22 
23 
function 
AcceptImg(img){
24 
var 
www :WWW 
= 
new 
WWW(
"
http://localhost:1166/Unity/images/
"
+
img
+
""
);
25 
yield www;
26 
buildingpic
=
www.texture;
27 
}
28 
function 
OnGUI(){
29 
GUI.skin
=
chineseSkin;
30 
if
(enable)
31 
{
32 
windowRect0 
= 
GUI.Window (
0
, windowRect0, DoMyWindow, 
"
属性
"
);
33 
}
34 
}
35 
function 
DoMyWindow (windowID : 
int
) {
36 
GUI.Label(Rect(
10
,
50
,
80
,
30
),
"
建筑物名字
"
);
37 
GUI.TextField(Rect(
100
,
50
,
100
,
30
),buildingname);
38 
GUI.Label(Rect(
10
,
100
,
80
,
30
),
"
建筑物类型
"
);
39 
GUI.TextField(Rect(
100
,
100
,
100
,
30
),buildingcategory);
40 
41 
GUI.DrawTexture(Rect(
10
,
150
,
200
,
50
),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,
true
,
0
);
42 
if
(GUI.Button(Rect(
190
,
20
,
50
,
30
),
"
退出
"
)){
43 
enable 
= 
false
;
44 
}
45 
GUI.DragWindow (Rect (
0
,
0
,
10000
,
10000
));
46 
}
47 
function 
OnMouseOver(){
48 
transform.Rotate(
0
,Time.deltaTime
*
100
,
0
,Space.World);
49 
}
50 
function 
OnMouseEnter(){
51 
renderer.material.color 
= 
Color.blue;
52 
}
53 
function 
OnMouseExit(){
54 
renderer.material.color 
= 
Color.yellow;
55 
}

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366358,如需转载请自行联系原作者

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